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Breath Of The Wild : 10 meilleurs sanctuaires, classés

Aug 05, 2023Aug 05, 2023

Les sanctuaires dans Breath of the Wild peuvent être très faciles ou très difficiles. Voici les meilleurs dans lesquels vous lancer dans votre voyage à travers Hyrule.

Breath Of The Wild s'écartait de la formule standard de Legend Of Zelda pour de nombreux fans. Il offrait de nombreux mécanismes de survie ainsi qu'un style de jeu sandbox en monde ouvert auquel les fans de Zelda n'étaient pas habitués dans les épisodes précédents.

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Un autre grand changement fut l’ajout de sanctuaires. Il s’agissait essentiellement de mini-donjons qui mettaient les joueurs au défi et leur permettaient de passer au niveau supérieur. Leur style et leur difficulté variaient considérablement, et certains étaient si difficiles à trouver que les joueurs étaient récompensés simplement pour les avoir atteints. La variété des sanctuaires a conduit de nombreux joueurs à en privilégier certains plutôt que d’autres. Voici une liste de certains des meilleurs du jeu.

Il s’agit d’un sanctuaire de pouvoir qui incarne complètement ce que signifie être un mini-donjon. Cela implique une grande utilisation de la stase et du magnétisme pour déverrouiller certaines portes et progresser dans le sanctuaire. Le meilleur casse-tête est peut-être celui où les joueurs doivent être rapides pour lancer un rocher à travers une brèche avant de geler pour déverrouiller la porte suivante.

Enfin, cela se termine sur une note amusante alors que Link est catapulté dans les airs et doit flotter vers l'extrémité du sanctuaire.

En plus de devoir accomplir une quête de sanctuaire amusante avec des Gorons pour y accéder, ce sanctuaire est idéal pour sa simplicité. On l'appelle Greedy Hill. Un simple coup d’œil au sanctuaire suffit à comprendre pourquoi. L'objectif est simplement de gravir une pente très raide tout en évitant certains obstacles qui se dressent sur votre chemin.

Il tire son nom de « gourmand » du fait que les roupies chutent également. Le sanctuaire devient infiniment plus difficile à mesure que le joueur devient gourmand, ce qui est une belle dynamique par rapport aux autres sanctuaires qui impliquent simplement des énigmes et des combats.

Voici un éclat aussi amusant que stimulant. Il dispose également d’un mécanisme de jeu qui rappelle étrangement les donjons de Zelda du passé. Le principe est simple : Link doit déplacer une flamme bleue le long du donjon jusqu'au bout. Cependant, c'est beaucoup plus difficile qu'il n'y paraît car il y a de nombreux obstacles sur le chemin.

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Parfois, Link doit porter la flamme d'une torche. D’autres fois, il doit lancer la flamme avec une flèche à travers la pièce. Quoi qu'il en soit, le donjon prend assez de temps, et le joueur devra être patient afin de s'assurer que la flamme ne s'éteigne pas prématurément.

L'équipe de Zelda a vraiment le don de créer des mini-donjons aussi enrichissants que difficiles. Sharo Lun n'est pas différente. L’idée derrière ce sanctuaire est que des blocs pendent sous un tapis roulant en mouvement.

Link doit sauter ou grimper sur les blocs lorsqu'ils se déplacent tout en évitant les obstacles tels que les flammes et les pointes. Cela peut parfois devenir délicat car Link doit sauter des blocs à différents moments. Il est toujours difficile de devoir accomplir des tâches au rythme du jeu plutôt qu'au vôtre, mais c'est aussi un défi enrichissant.

Les sanctuaires sont amusants lorsqu'ils traitent de nombreuses énigmes et manœuvres, mais ce n'est pas obligatoire. Parfois, ils doivent simplement être faciles à naviguer tout en affrontant de nombreux ennemis. Le sanctuaire Ruvo Korbah n’est que cela. Link acquiert le One-Hit Obliterator avant de se lancer, ce qui rend la défaite des Gardiens très facile.

Le seul côté dommage, c'est qu'il n'y a pas de place à l'erreur. Un coup et Link mourra également. Il s’agit donc simplement d’un bon vieux mini-donjon « vaincre les ennemis » qui peut être assez amusant.

Tout comme les sanctuaires peuvent être à la fois difficiles et amusants, ils peuvent aussi être à la fois faciles et amusants. Ce sanctuaire n'offre pas vraiment de défi, mais il reste néanmoins gratifiant à accomplir.

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L’idée est qu’une balle doit rouler tout le long d’un toboggan de haut en bas. Le travail de Link consiste à manœuvrer le toboggan pour que la balle puisse y arriver. Cela ne prend pas trop de temps et ne constitue pas vraiment un casse-tête, mais regarder la balle rouler est étrangement satisfaisant.